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《杀戮尖塔》角色与玩法全方位解读

作者:佚名 来源:哥妹PK网游民星空 发表时间:2018-07-11

导读:

  各位《杀戮尖塔》的玩家还在为找不到一个好的爬塔技巧而苦恼么?是否不知道要如何选取遗物而发愁呢?下面小编为大家带来《杀戮尖塔

  各位《杀戮尖塔》的玩家还在为找不到一个好的爬塔技巧而苦恼么?是否不知道要如何选取遗物而发愁呢?下面小编为大家带来《杀戮尖塔》角色与玩法全方位解读,从各个层面为大家解读如何爬塔通关,希望对大家有所帮助。

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角色与玩法核心

  本作游戏有3个角色:贼、战士、机器人,和5(或许是6)大核心支撑――卡牌、遗物、费用、金币、药水。(还有脸白不白)

  卡牌就是你每次打败怪物后掉落的,从属性上分为固有、消耗、虚无、普通几大类,对应第一回合就能抽到、打出后消失、不打出就消失、什么效果都没有。

  从性质上分为技能、攻击、能力,技能牌一般是加强你的输出能力或者保命,攻击牌就是打伤害的,能力牌用后会“biu”的飞到你身上,不加入卡组循环。

  谨记别看到什么牌都想拿,要理清思路,带入本局的作战风格中去。经常看到萌新10多小时第一次通关的卡组是35+,而且很多低效率的牌。

  同时,别不舍得删牌。新人可能觉得这张牌删掉后我的战斗能力是不是弱了?我们算笔帐。大家同时拥有3费,你手上5攻击5防御和别人3攻击3防御效果是一样的,反正你一轮打不出那么多,而且这些基础卡组卡手的厉害,删掉可以尽快过出关键牌。

  除了前期要拿1-2张过度牌之外,请尽量拿效率高的牌、适合套路的牌。比如二层给你一张旋风斩和重锤要什么?反正我要旋风斩。

  牌组间既可以互相配合,也可以互相克制。比如给你一个硬撑,如果你再拿一个交锋就是石乐志,但是再给你一个重整精神或许就很强了。

  卡牌是配合遗物的(虽然不配合也行),所以一定要看这张卡适不适合这一局,否则再好牌也是白搭。

各类卡牌

  卡牌又分为颜色牌、无色牌、状态牌和诅咒牌。

  红绿蓝三大颜色分别对应不同角色,这个不谈。无色牌又叫灰色,一般功能比颜色牌强大(搜寻实名点草秘密技法/武器),除了商店和事件,你是遇不到的。他们的作用是调节战局,让你打的更舒服(别如神气致胜和开悟),但能组成套路的或许不多,亮剑流、心灵震撼流之外基本没有了。神化这张牌除了大卡组 20+ ,意义没有那么大了,瓶装另说。

  诅咒牌,没有蓝蜡烛的话,除了傲慢都打不出,还给你造成负面效果,除非是诅咒战,别拿为好,因为最低它也要占一个抽牌位嘛!疼痛之于刀贼、凡庸之于过牌贼、悔恨之于高过牌却没费用,分分钟教你做人。

  状态牌也是负面效果,只会在你战斗时加入牌库,不会跟随着你,但是也很恶心。

遗物简介

  由于一回合拿的遗物数量有限,所以一般是配合卡牌的。遗物配合好了直接起飞,配合不好就等着自己被自己玩死。

  遗物分为普通、罕见、稀有、事件、商店、boss。其中普通遗物虽然功能不强,但是适用性强,在一层可以缓和局势,特别是对战精英的时候。唱钵啊、哈刚啊基本是人人都爱的。

  罕见遗物很多是通用性更强,但也逐渐出现配合套路的了。比如地精之角就是通用的、纸鹤是通用神器,而手里剑苦无明显就是加强刀贼。它能使你的战局变号,并且一些套路可以在抓到这些牌后开始组建。

  稀有遗物就是非常强大的,甚至拿到后就能改变战局的,比如枯枝。像冰淇淋、香炉这种就是通用性很强。像外卡钳、生物样本就是支撑起一个套路的。

  事件,就是你在?处才能得到的遗物。一般是通用性的,围绕它组不成套路。它会让你打的更舒服,但是作用嘛就这样吧。

  boss遗物是指在boss房拿到的遗物,一般是加费(使3费变4费),或者通用的。一般首选加费,再考虑其他的,除非你已经知道套路。因为4费和3费真的不是一个游戏。

  商店卖的遗物大多没卵用。像医疗箱、电容器这种嘛还有点用,之前的稀有之耻冻结之眼,之前的最费遗物大锅,都是闲的钱发慌了才买的。所以商店遗物除非是医疗箱什么的,基本不要拿为好。

费用

  就是你游戏右下角显示的数字。初始费用为3点,使用一些加费遗物或者加费牌组或者加费药水会相应增加费用。众所周知,费用在游戏里至关重要,一般拥有4费才会打的舒服一些,当然也有例外用3费也能打的很舒服的,这个之后我分流派介绍的时候会讲。所以boss房选遗物优先级一般是加费,但并不是一定要加费遗物。

  费用的增加分为三种,本场游戏、本局战斗、本回合,分别对应遗物加费、部分牌加费、药水和部分牌加费(等离子球超脱于此,受你自己控制)。加费遗物有灵体外置、诅咒钥匙、添水、符文圆顶、贤者之石、痛楚印记(战士专属)、咖啡滤杯、破碎王冠、融合之锤、核能电池(机器人专属)、天鹅绒项圈、符文十二面体。此外还有灯笼和古马道茶具对应第一回合加费,日晷对应洗牌加费。目前只有狂暴一张牌是使用后本局游戏加费,本回合加费的有战士的盛怒、祭品、放血、能被烧掉的哨卫,贼的全神贯注、战术大师、肾上腺素,机器人的内核加速,等离子球不在此范围内,因为它的加费是自己可控的。

  费用对游戏是至关重要的,不仅仅是帮你多打一张牌那么简单,还可以帮你调剂高费牌使用的次数、增强费用为“x”的牌的能力,所以如何选择加费遗物时很重要的,下面我就简要讲讲如何选择。

加费遗物的选取

  第一个boss后一般流派只形成了一半,所以这时候挑选加费遗物,可以选一些通用性强的,不要选那些限制性很大的,当然你基本形成流派可以另说。

  添水、诅咒钥匙、符文圆顶和灵体外置基本可以第一轮就选。

  添水让你不能再次获得药水,但你目前药水栏里的还可以使用。药水可以帮你解决一些恶心的问题,比如怪物还剩10滴血啊,这回合差一费就能打出key牌啊。没有药水辅助,意味着你可能会多费一些血量才能打过某个怪物。不过添水还是无脑强的,确定不了流派,拿添水基本没有错。

  诅咒钥匙只是让你少拿2个遗物,并无大碍,而且可以通过sl大法看看那个遗物到底值不值你拿一张诅咒,所以基本没有负面作用。

  符文圆顶相当于没有副作用,当然新手不熟悉尽量少拿,也可以通过sl大法预知敌人的意图。

  灵体外置其实是没有什么大碍的,顶多少去2-3张牌,但是不能拿金币让人很不爽,所以被很多人自动排除了。如果你急需4费(比如毒贼)但是没有别的鸡费遗物,拿一个绿帽子完全没问题。

  二层结束后不能形成流派基本三层过不去了。所以到二层结束之后,也应该知道哪些遗物应当拿了,一些对二层影响太大的遗物到三层也没什么影响了。所以剩下的这些加费遗物就可以拿了,我就各个遗物说说他们对流派的限制。

  贤者之石在一层拿就是自杀,二层大量的多段攻击怪叫你生不如死,可是三层能多段攻击的怪变少了,你的防御能力也足了,所以可以拿了。一般在你高防或者高攻的时候拿;输出低、防御又不足的苟贼不要拿,低攻击或者慢成长的战士也不要拿,没有优秀防御手段的机器人更不要拿。

  咖啡滤杯和融合之锤分别对应不能睡觉和不能升级,为什么一层不要拿呢?因为新手对于整体节奏的掌控不够,不睡觉容易猝死,不升级牌组强度不够。二层之后你的牌组强度足够强大了,自然可以不用升级了。如果有一个尺缩仪并且你牌组强度足够的话,滤杯可以无脑拿的。那些牌组强度不够的千万不要拿,新人会犯总是拿很多牌的大忌,所以新手在熟悉之前对于不能睡觉和不能升级还是要掂量一下的。

  破碎王冠让你打完怪物后只能选1张牌,在二层套路没形成就拿基本走不远了,但是到三层基本不缺牌了,也就说它的副作用基本为0了,如果你还有一个问号牌或转经轮,那么它的负面效果还会更小一些。之前说过新人的大忌就是要么什么牌都不难,要么什么牌都想要,这么看来,破碎王冠真的是治手癌的最佳选择呢。总的来说,一层结束后拿就基本凉了,二层结束后如果你拿不了基本就凉了。

  天鹅绒项圈是限制出牌的,所以物理机器人、能力机器人、除毒贼以外的所有贼、多张祭品的战士以及无限流就不要想拿了。当然,它的优势就在于对其他流派而言简直是无副作用,因为其他流派每回合打5张了不得了,基本不卡手。小技巧:双发、爆发、增幅请在第五张的时候打出,这样不会卡手。

各类加费遗物介绍

  痛楚印记是战士专属,大卡组如完美打击流基本是无脑抓的,毕竟多两牌没什么副作用。状态牌大部分是负面作用,可是如果你有进化,那么它就变成正面作用了,所以有进化拿它也是没问题的。伤口战要的就是你,来就对了。可是它限制了战士一二层的一张非常实用的卡——交锋,所以别脑袋一热看到自己卡组很厚就拿了,否则卡交锋的时候难受的要死(我才没被卡过)。同样,如果你想走极简快速过牌也就不要拿它好了,这样会增加你牌库数量,影响很大。

  核能电池是用不好就是一个灯笼,用好了就是完全无条件的符文十二面体。如果走球流就做好它变成灯笼的准备吧,毕竟等离子球顶掉就没了。然而如果你走物理流,甚至完全抛弃球,那么等离子球就是稳定加费。它无副作用,只不过怕被顶掉。

  符文十二面体就是最强加费遗物不服来辩。它要求你必须满血才能加费,看似没用,其实对于某些套路作用很大,有些套路3费不能无伤,然而四费就可以无伤。1.半无限弃牌(华丽)贼,它们由于各种原因不能完全无限,所以多一费就意味着你可以多打一轮,而这多出来的一轮完全可以干死敌人。2.防战士,防战士基本不掉血,但是多一费可以使自己叠甲更通畅。3.半无限物理机器人,和弃牌贼一个道理。4.灵体+哈刚。这个组合和符文十二面体简直是绝配,不掉血+多一费简直美滋滋。4.每回合扣血不超过6的战士,不用多解释了吧。

  灯笼、茶具其实是很好的遗物,新手可能觉得初始加一费并没有什么卵用,然而起手真的很关键,之后我会说明首回合的意义何在。日晷适合精简牌库的无加费贼,或者是双煎饼打击流,可以帮助挑战极简主义这个成就。

金币

  是用来购买商店的牌、药水、遗物的。通常靠事件和打小怪获得,记住金钱的正面作用远小于一个遗物的负面作用,除非商店近在眼前或者你牌组够厚。所以选250+1悔恨的和175+1疑虑的和999+2凡庸的,如果没有那么多商店,就不要选择去拿,否则就会知道什么叫要钱不要命了。如果你的金币数量不够一次删牌,或者很想要一个遗物但是金额不足的话,最好不要去商店,毕竟商店的遗物只能出现一次。普通遗物的价格在150-180,罕见遗物在250-280,稀有遗物在295-305之间;普通卡牌在50左右,蓝色卡牌在75-100,金色卡牌在150左右,同等稀有度的无色卡在基础上贵50左右;删牌从75开始,每删一次高25;普通药水50左右,罕见药水75左右,稀有药水100作用。

药水

  药水在更新后更为强大,可以通过小怪掉落、商店购买、事件获得、炼药(猎人专属卡牌)获得和遗物获得。

  药水通常是辅助作用,帮助你给敌人上debuff、给自己上buff、给敌人多上伤害等。还可以配合商店遗物玩具飞机加血。总之用途很多,主要是配合。

  普通药水有力量药水、敏捷药水、虚弱药水、迅捷药水、攻击药水、能力药水、技能药水、恐惧药水、速度药水、类固醇药水。

  分别对应:加2力量、加2敏捷、给予对方3层虚弱、抽3张牌、给予一张攻击/技能/能力牌,并在本回合消耗为0、给予对方3层易伤、本回合给自己5点敏捷/力量,回合结束后消失。

  罕见药水:鲜血药水(铁甲战士限定)、罐装幽灵(静默猎手限定)、再生药水、钢之精华、赌徒特酿、流动铜液、集中药水(机器人限定)、先古药水。

  分别对应:恢复最大生命值百分之10的血量、给予一层无实体、给予5层再生并逐回合递减1层(效果可叠加)、给予4层多层护甲、替换你任意手牌数的手牌、获得3点荆棘、获得2点集中、获得一层人工制品。

  稀有药水:瓶中精灵、果汁、烟雾弹、异蛇之油。

  分别对应:要被杀死的时候恢复百分之10的生命、获得5点最大生命、在任意一场非boss战中逃跑、获得蛇眼效果并抽两张牌。

使用小技巧

  介绍一些新人可能不知道的小技巧。

  1.sl是指save/load,如果你这局战斗打的比你预期掉血多,或者将要被打死,那么保存并退出到主界面,再载入就可以重新打了。

  2.开局sl3次可以骗取低保。

  3.?遇到怪物,你可以打过之后sl一次使这次?变成其他事件 ,不过你接下来遇到的怪仍是他,并且在战斗中损失的血量、药品不会回复。

  4.使用烟雾弹后sl一次可以白嫖奖励。

  5.蜥蜴尾巴在sl后会变成灰色,但是在你退出游戏再进入就会恢复。

  6.打非boss怪物掉落金卡,如果你不想要,sl一次后会变成蓝色卡。

  7.杀戮尖塔又名手速尖塔懂的自然懂。

  8.先古药水可以抵消活动肌肉效果和偏差认知debuff,但是不能完全抵消幽魂形态debuff。

各职业解读

  三大职业:战士、贼、机器人。其实对应三种不同类型的牌:战士对应攻击,贼对应技能,机器人对应能力。

  所以一般思路是战士用高攻击躲避怪物下回合的爆炸伤害,因为死人不会攻击。并且战士还有战后回血这种遗物的存在,使卖血成为可能;贼利用技能牌花式秀操作,挡住敌人攻击以达到磨死敌人的效果,或者直接不给敌人回合;机器人用球和能力慢慢积累优势,从而达到独步天下的境地。

  一般情况下,个人认为战士适合干小怪,贼适合莽精英(一层之后),机器人适合打boss。

  这只是一般定位,不同职业有不同的流派,下面我讲一讲流派。但是谨记,流派只是让你打的更爽,不要把自己限定死在一个流派里面,之后我会用自己打的一些截图说明。

  战士的流派有:力量、防战、伤口、黄飞鸿、剑柄、陀螺愤怒、暴走、完美打击、灼热、交锋、腐化+各种后缀(枯枝、交锋、防战……)、烧牌等我不会说想不起来其他的了。

  贼的流派主要是三种:毒、刀、弃牌。还有分支如苟毒、爆发毒、催化毒,纯刀、遗物刀、刀毒、终结刀,无限弃牌、半无限弃牌、华丽等。此外还有幽魂+冰淇淋+穿刺、凌迟双逃脱、足跟勾、钢铁风暴+绷带……可以说是骚操作最多的职业,只要你想,贼可以做很多事情。

  机器人的流派可以分为三大类:能力流、球流、物理流。但是能力和球、球和物理一般是互通有无的,所以别太在意。球流分为电球、冰球、暗球,物理流靠陀螺或者万物一心,能力流和冰球配合不错。

  此外,还有自成一派,可以通用的。

  心灵震撼流,配合送货员效果较佳。靠商店购买打折牌,打到boss一般能屯90张。配合战士的双持效果最佳,其次配合夜宴。

  双亮剑流,配合遗物苦无手里剑折扇最佳。顾名思义,商店买到两张亮剑,再删牌到合适的数量(最多11张),之后就可以无限了。只是成型不易、伤害低、遇到时光没有狂怒就gg。可以配合金字塔来使手牌数更加灵活,也就是说可以不用删牌到5张以内了。

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